Vui lòng dùng định danh này để trích dẫn hoặc liên kết đến tài liệu này: http://thuvienso.dut.udn.vn/handle/DUT/24628
Trường DCGiá trị Ngôn ngữ
dc.contributor.advisorTS. Lê, Thị Mỹ Hạnhen_US
dc.contributor.authorĐoàn, Ngọc Toànen_US
dc.date.accessioned2026-06-04T03:26:10Z-
dc.date.available2026-06-04T03:26:10Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttp://thuvienso.dut.udn.vn/handle/DUT/24628-
dc.descriptionDA.TI.26.1531; 92 tr.en_US
dc.description.abstractNội dung gồm có 3 chương. Chương 1. Cơ sở lý thuyết. Chương 2. Phân tích và thiết kế hệ thống. Chương 3. Triển khai và đánh giá hệ thốngen_US
dc.language.isovien_US
dc.publisherTrường Đại học Bách khoa - Đại học Đà Nẵngen_US
dc.subjectHệ thống Gameen_US
dc.subjectUnity engineen_US
dc.subjectTrí tuệ nhân tạo (AI)en_US
dc.titleXây dựng hệ thống Game chiến thuật theo lượt trên Unity engineen_US
dc.typeĐồ ánen_US
dc.identifier.idTI.26.1531-
item.grantfulltextrestricted-
item.languageiso639-1vi-
item.openairetypeĐồ án-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_18cf-
item.fulltextCó toàn văn-
item.cerifentitytypePublications-
Bộ sưu tập: Khoa Công nghệ Thông tin - Công nghệ thông tin Việt - Nhật
Các tập tin trong tài liệu này:
Tập tin Mô tả Kích thước Định dạng Đã có tài khoản, vui lòng Đăng nhập
4.TI.26.1531.DoanNgocToan.pdfThuyết minh1.68 MBAdobe PDFHình minh họa
Hiển thị đơn giản biểu ghi tài liệu

Các đề xuất từ CORE

Google Scholar TM

Kiểm tra...


Khi sử dụng các tài liệu trong Hệ thống quản lý thông tin nghiên cứu phải tuân thủ Luật bản quyền.